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報告顯示:得益于手機普及 2019年將超24億人玩游戲

2019年3月6日 11:32  新浪科技  作 者:曉楠

據一份新報告顯示,市場研究機構Newzoo預計,2019年將有超過24億人玩游戲。報告還預計游戲產業將在2019年創造1480億美元的收入。

動視暴雪與Newzoo合作制作此報告,億萬的賭注:游戲力量的釋放。大多數玩家都在移動平臺上,報告指出,手機游戲玩家仍然是品牌和廣告商尚未開發的機會。

總體而言,預計2019年游戲的收入將達到1481億美元,其中手機游戲的總收入比重略低于一半。

“對許多品牌來說,這是一個巨大的機會。游戲市場憑借其創新的變現策略和高度參與的消費者,正在嚴重挑戰傳統娛樂已經運作數十年的方式,“Newzoo營銷總監Emma McDonald在報告中表示。 “這就是像Netflix這樣的媒體巨頭繼續嘗試互動體驗的原因之一。”

該報告考察了美國,英國,德國和法國的手機應用用戶。研究表明,手機游戲是目前最常用的應用之一。典型的手機游戲玩家在性別上男女比例一樣,平均年齡在30歲左右。

Newzoo發現,在過去七天內,有二分之一的手機應用用戶打開了游戲應用,使得游戲成為僅次于社交媒體和購物的第三大熱門應用。

在18到20歲的人中,游戲是第二大最受歡迎的應用類型。大概晚上6點到晚上10點是最受歡迎的游戲時間。

手機游戲玩家是一個非常有影響力的群體,三分之二的手機游戲玩家對他們的朋友,家人或同事的購買決定有影響力。在購買影響力上,手機游戲玩家比非游戲玩家高出23%。

與非游戲玩家相比,手機游戲玩家更容易接受廣告宣傳。例如,他們更有可能從他們喜歡的擁有廣告的品牌購買商品,利用廣告來保持對產品和服務的關注,并將廣告與優質品牌聯系起來。 

編 輯:章芳
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